Разновидности коротких нард

Кавказские

В своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться (или сразу выбросить).
В международных правилах таких ограничений на игру в доме нет.

Поясним, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара.
Убить и накрыть бившую шашку другой — можно.
Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно.
Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно.

Накгаммон

От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
С пунктов где было по 5 шашек, снято по 1 шашке и они поставлены рядом с пунктом "головы".

Гипер

Отличие от международных нард в том, что в игре участвует только по 3 шашки. Марс и кокс не учитываются.

Лонггаммон

От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Все шашки на первой позиции у соперника в доме.

Нарды: Лонггаммон

Рандгаммон–1 — случайные c блотом

От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 1 и более шашек.

Рандгаммон–2 — случайные

От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 2 и более шашек.
В отличие от Рандгаммон–1 – нет блотов – пунктов, занятых только одной шашкой.

Перестрелка

От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Шашки чередуются по одной в позиции во всех позициях на доске. В последней позиции у игроков по 4 шашки.

Нарды: перестрелка

Выстрел наповал – Sudden Death

Первый, кто выбьет шашку соперника – побеждает в игре. В редком случае, если шашка не была выбита, то побеждает игрок тот, кто первым выбросит все свои шашки.

Нет марса и кокса. Ставка всегда «За победу».

Плакото

Плакото – популярны в Греции – перевод близок к словам «Накрывать», «Закрывать». В Болгарии называется Тапа. Начальная расстановка шашек такая же как в лонггаммоне. Нет кокса.

Нарды: Плакото

Закрытие фишки соперника

В этой игре нет выбивания фишек соперника. На открытую фишку можно походить – и закрыть её от возможности хода, а не выбить. Накрытая фишка в западне, и не может ходить, пока соперник не снимет с неё свои фишки.

Закрытие материнской фишки

Белая материнская шашка в нардах Чёрная материнская шашка в нардах
Материнские фишки

Последняя шашка в стартовом слоте – материнская шашка. Если соперник закроет материнскую шашку в её начальной позиции в стартовом слоте – игрок проиграет с марсом.

Но если соперник закроет вашу материнскую шашку, а его шашка ещё не ушла с его первой позиции и находится под угрозой закрытия, то игра продолжается. Игра в которой обе материнские шашки будут заперты – завершается ничьей.

Плакото бешеные – Plakoto Express

Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.

Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит. Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.

Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.

Змейка / Змей

Backgammon Snake – неоднозначная разновидность из-за своей ассиметричной расстановки.

Шансы на победу плюс-минус равные, но не ясно кому проще – играть с нормальной позиции, либо вступать в игру с борта. Нужно «набить руку» чтобы хорошо играть в змейку.

У белых расположение, аналогичное международным нардам. А у чёрных 9 фишек на баре и остальные в начале дома белых.

  • Разновидность коротких нард – Змейка / Змей / Dragon
    Расстановка в вариации – Змейка.