Разновидности коротких нард
Кавказские
В своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться (или сразу выбросить).
В международных правилах таких ограничений на игру в доме нет.
Поясним, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так,
чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара.
Убить и накрыть бившую шашку другой — можно.
Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно.
Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно.
Накгаммон
От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
С пунктов где было по 5 шашек, снято по 1 шашке и они поставлены рядом с пунктом "головы".
Гипер
Отличие от международных нард в том, что в игре участвует только по 3 шашки. Марс и кокс не учитываются.
Лонггаммон
От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Все шашки на первой позиции у соперника в доме.
Рандгаммон–1 — случайные c блотом
От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 1 и более шашек.
Рандгаммон–2 — случайные
От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 2 и более шашек.
В отличие от Рандгаммон–1 – нет блотов – пунктов, занятых только одной шашкой.
Перестрелка
От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Шашки чередуются по одной в позиции во всех позициях на доске. В последней позиции у игроков по 4 шашки.
Выстрел наповал – Sudden Death
Первый, кто выбьет шашку соперника – побеждает в игре.
В редком случае, если шашка не была выбита, то побеждает игрок тот, кто первым выбросит все свои шашки.
Нет марса и кокса. Ставка всегда «За победу».
Плакото
Плакото – популярны в Греции – перевод близок к словам «Накрывать», «Закрывать». В Болгарии называется Тапа. Начальная расстановка шашек такая же как в лонггаммоне. Нет кокса.
Закрытие фишки соперника
В этой игре нет выбивания фишек соперника. На открытую фишку можно походить – и закрыть её от возможности хода, а не выбить. Накрытая фишка в западне, и не может ходить, пока соперник не снимет с неё свои фишки.
Закрытие материнской фишки
Материнские фишки
Последняя шашка в стартовом слоте – материнская шашка. Если соперник закроет материнскую шашку в её начальной позиции в стартовом слоте – игрок проиграет с марсом.
Но если соперник закроет вашу материнскую шашку, а его шашка ещё не ушла с его первой позиции и находится под угрозой закрытия, то игра продолжается. Игра в которой обе материнские шашки будут заперты – завершается ничьей.
Плакото бешеные – Plakoto Express
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.
Змейка / Змей
Backgammon Snake – неоднозначная разновидность из-за своей ассиметричной расстановки.
Шансы на победу плюс-минус равные, но не ясно кому проще – играть с нормальной позиции, либо вступать в игру с борта. Нужно «набить руку» чтобы хорошо играть в змейку.
У белых расположение, аналогичное международным нардам. А у чёрных 9 фишек на баре и остальные в начале дома белых.



